| Descripción | |
|
En muchas ocasiones
habrás visto páginas donde una serie de imágenes
van cambiando a intervalos fijos de tiempo. Este efecto puedes lograrlo
con un archivo gif animado,
pero también puedes conseguirlo usando javascript, como en estte
ejemplo donde las cifras van cambiando solas.
|
|
| Como usarlo | |
| El uso del objeto
es bien simple: 1. Colocamos en la página una imagen a cuyo atributo name le asignamos un valor (pej. imagen) 2. Definimos el array con las URL de las imágenes que vayan a mostrarse 3. Construimos el objeto carrusel de la página con el operador new (new oCarrusel) 4. Al cargar la página o al pulsar un botón o un enlace hacemos una llamada al método animar del objeto carrusel definido. |
|
| Como funciona | |||||||||||||||||||||||||
Básicamente
se usa una imagen cuyo origen va siendo cambiado cada cierto intervalo
de tiempo. Este cambio se refleja inmediatamente en la página
visualizada.
|
|||||||||||||||||||||||||
Bajarlo |
Verlo |
||