| Descripción | |
| Las barras
de navegación son un elemento indispensable en cualquier sitio
web que se precie. Estas barras debieran contener enlaces a todos los
apartados del sitio, si estos son muchos podemos acudir a los menús
desplegables: cada enlace de la barra despliega una lista de enlaces
o apartados. Pero cuando el número de enlaces es muy elevado estas
listas quedan poco estéticas y mas que guiar pueden perder al
visitante. Para estos casos lo ideal son los menús jerárquicos
que no son mas que un paso mas allá del tradicional menú desplegable;
en el menú jerárquico cada enlace de la lista desplegable
puede ser a su vez otro menú, dentro del cual las diferentes opciones
pueden también ser menús creando así una serie de
menús a diferentes niveles |
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| Como usarlo | |
| En el ejemplo de
esta página tienes una aplicación de este objeto a una
barra con dos menús, el primero consta de un nivel 0, con el ítem
Servicios que tiene enlazado otro menú de nivel 1, con los ítems
Diseño, Alquiler, Publicidad. El otro menú consta de tres
niveles: Nivel 0, Productos, que despliega al nivel 1, con los ítems
Correo, Redes y Servidores; la segunda opción despliega el menú de
nivel 2 con los ítems Particulares, Empresas y Enseñanza. Esta explicación es suficiente para poder utilizar este objeto para la construcción de menús jerárquicos. Pasemos a ver como se utiliza en una página, aplicando el esquema de trabajo al ejemplo de las consolas. Primeros construimos los contenedores de los ítems (objeto oGrItems), o sea, los menús comenzando por el menú de nivel mayor (el último en desplegarse) usando el ya conocido operador new. Este menú es el de las playstation en nuestro ejemplo, para él usamos la variable plays var plays = new oGrItems('plays', 'fondo', 'normal', 'activo', 'descrip', false); Veamos los argumentos de este constructor, todos son cadenas excepto el último plays El primer argumento debe ser el nombre de la variable usada para
el objeto Una observación relativa a los estilos, al definir los correspondientes a activo y normal usar el atributo paddingTop y paddingBotom para definir la altura de cada ítem que vendrá dada por estos dos valores más el alto de la fuente de letra usada. Esto es para lograr que el texto quede centrado verticalmente y el menú funcione con NS4. El siguiente paso es rellenar este menu con las opciones que contendrá plays.agregar('Playstation 32', 'play32.htm','Todo sobre la ya clásica
Playstation 32' , '_blank' ) Los argumentos son ¡Renovado! Pasamos a definir el menú del nivel anterior, el que contiene todas las consolas var consolas = new oGrItems('consolas', 'fondo', 'normal', 'activo',
'descrip', false); El segundo ítem es algo diferente porque es la opción que despliega el menú definido en primer lugar, el de más arriba. O sea que esa opción tiene un menú dependiente. Cambia el argumento tercero, ahora no es la descripción sino el nombre del menú que debe desplegarse. Aparece un nuevo argumento que indica si el menú se despliega lateralmente (1) o debajo del ítem (0). Además el valor del enlace está vacío, se supone que este ítem u opción no apunta a ninguna página sino que despliega una lista de opciones, pero también podría llevar un enlace. Si se usa este argumento debemos poner también el de destino, que puede ser una cadena vacía para indicar la ventana actual (por defecto) Una vez acabado el menú de nivel 1 descendemos al nivel 0, o
sea, a la cabecera La cabecera es visible, el último argumento del constructor es true, y contiene un sólo ítem del que depende la lista de opciones consolas definida anteriormente. Aquí se han usado los mismos estilos para cabeceras que para los menús ocultos (los que se despliegan), pero puedes usar estilos diferentes para unos y otros. Si estas construyendo una barra de navegación repite este proceso para cada menú de la misma. Una vez construidos los menús debemos activarlos y colocarlos en la página, esto se hace colocando un script en el cuerpo de la misma: <script language="JavaScript"> Así de sencillo, coges el menú de nivel 0, el de cabecera, y usas el método dibujaMenus(px, py, ancho) que pone en la página el menú y todos sus submenus. La situación en la que los coloca viene dada por los argumentos px, posición horizontal, py, posición vertical; mientras que ancho es la anchura que tendrá el menú. El alto vendrá definido en los estilos. Para no perderse en la construcción de una barra completa de menús lo mejor es que en primer lugar dibujes en papel el esquema de los menús completos y sigas esta secuencia de trabajo. Estudia este ejemplo y repasa como se han usado los estilos CSS para poder construir el menú que tu quieras. Si intentas hacer este menú obtendrás el menú que figura en la página de muestra. |
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| Como funciona | |
| funciona |
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Bajarlo |
Verlo |
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